Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. laudantium, totam rem aperiam
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.

Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.




Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
+1 5589 55488 55s
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. 09-11 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.cách chơi iWin bí quyết Rikvip bí quyết Hitclub