Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. 09-15 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.game xúc xắc Sunwin game thư giãn Sunwin game 2026 iWin