Giới thiệu Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Hỏi Đáp Trò Chơi Kỹ Thuật Qua Màn Trạm Mẹo Nhanh Góc Rèn Phản Xạ
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Hỗ trợ
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Bí Kíp Ghi Điểm Cao Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Kho Kinh Nghiệm...
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Mẹo Nhỏ Hữu Ích Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Học Chơi Mỗi Ngày Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.















Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Trò chơi
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hỗ trợ
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trò chơi
Trò chơi
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03nạp rút an toàn iWin Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
nạp rút an toàn iWin Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03