Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Trùm hồi máu theo phần trăm thì kéo dài trận là bất lợi.
Quan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.
Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng.
Nghỉ vài phút sau ba lần thua liên tiếp.
Thoát ra rồi vào lại đôi khi vẫn giữ nguyên phần máu đã trừ của trùm.
Quan sát khoảng nghỉ giữa hai đòn để chen vào tấn công.
Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.
Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp.
Chết ở giai đoạn một nghĩa là chưa thuộc cơ bản.
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu.
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu. 09-12 Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn. Trạm Hướng Dẫn
Nghỉ mười phút nhớ chuỗi đòn tốt hơn. Trận thua vẫn cho biết nửa số đòn nếu chịu quan sát.
Trận có giới hạn thời gian ẩn sẽ tăng sức mạnh trùm khi quá lâu. Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng. Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né.
Có trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa. Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn. Ưu tiên sát thương liên tục thay vì sát thương lớn từng đợt. Có trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Một số trùm gọi thêm quân, xử lý quân phụ trước rồi quay lại mục tiêu chính. Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ. Trùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.