Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
1280
Sổ Ghi Trận Đấu
920
Lời Khuyên Người Chơi
1400
Chuyện Nhỏ Trong Game
1080
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát..
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian..
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-11 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.xì dách trực tuyến B52 Club xì tố trực tuyến Go88 an toàn live casino