Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.




Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. 09-11 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Góc Luyện Tay
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.tài xỉu di động Rikvip game link 2026 Go88 xóc đĩa trực tuyến club